PICO 4 作为定位于大众用户的VR一体机,在产品体验水平与价位达到了相对平衡。首先佩戴体验、屏幕显示、光学方案、空间定位、系统交互体验等相对上一代产品均明显提升;其次健身、视频、娱乐、创作内容也开始逐步加速布局丰富;最关键的是产品定价低于中国智能手机市场均价(3000元),为消费者容易接受的价位区间。
根据Sandalwood 电商市场监测数据,截至10月14日,PICO 4中国电商累计销量4.6万台;其中京东占65%,天猫占17%,抖音占17%。
其中,抖音平台同时涵盖了PICO 4在自有渠道的VR直播应用、产品营销与销售职能。
PC、平板、手机、可穿戴设备等终端的发展,逐步从固定到移动,从单一场景到多场景,目前进入到渐进迭代的发展状态;同时终端承载的信息媒介从文字、图片、发展到音视频,视频承载的信息已经远超文字和图像,用户的在线时长也因此拉长到相对极限的水平;根据中国互联网络信息中心数据,截至 2022 年 6 月,我国网民的人均每周上网时长为 29.5 个小时。用户互联网视频、社交、电商、生活服务等消费均已进入到相对成熟阶段。
VR终端的发展理论上将现有终端互联网体验从二维扩展到三维空间,让消费者的信息获取、娱乐、生活等拥有身临其境的存在式体验与效率提升,是对用户体验的一次突破性升维。根据Sandalwood 电商市场监测数据,2022年前三季度,中国电商市场VR一体机销量已达93万台,2021年同期销量为50万台,同比增长86%。
VR一体机市场还处于早期成长阶段,产品长时间佩戴能达到的舒适度,沉浸感体验的提升,交互的人性化与效率,高质量内容的生产,都直接关系其成长速度。VR产品从早期就对硬件+软件交互+内容的要求拉到最高,需要厂商在工业设计、用户体验与创新产品的定义具有深度积累与超前思考。VR市场的发展需要终端、内容、开发者等产业界的持续协同推进。
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